Bem-Vindo

Este é o blog de arcAna Pearl. Aqui você poderá acompanhar o feitio da nova versão de arcAna. O Blog foi reativado e será frequentemente atualizado com notícias, screenshots e vídeos.
Fiquem ligados!

quinta-feira, 31 de julho de 2008

Criador de Personagens da Versão Pearl

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^


Hoje terminei de implementar o novo criador de personagens para a versão Pearl.
Ele permitirá personalizar seu personagem de uma maneira mais rápida, bonita e mais complexa que a maneira antiga.

Confiram algumas screens:

Primeiro, você deve selecionar o seu Gênero. Não há diferenças entre homens e mulheres na versão Pearl, a única diferença é que algumas quests eventos estarão disponíveis somente para Homens/Mulheres. Mas claro, tudo isto é balanceado para não beneficiar demais um dos Gêneros.


Depois, poderá selecionar sua Cabeça. Esta é a parte divertida. ^^
Existem 20 cabeças para Homens e 20 para Mulheres.


Agora, você selecionará se deseja receber Itens ou Atributos como Bônus de Início. Mas não é como no antigo arcAna, agora tudo está aleatório, você pode ganhar muitos atributos como também pode ganhar itens raros.


Depois, para distribuir os atributos, você colocará marcas Pretas, Azuis e Vermelhar em cada atributo, você possui 3 marcas para colocar. Uma marca Preta significa +2 naquele atributo (todos iniciam em 1); uma marca Azul significa +3 e uma marca Vermelha significa +4. É claro que nos atributos de HP e SP max esses valores são multiplicados por 10.


Por fim, você será indagado se deseja re-fazer seu personagem em caso de erro. Se você decidir continuar, você escolhera o nome de seu personagem e iniciará o jogo.



Espero que tenham gostado, comentem por favor.

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segunda-feira, 28 de julho de 2008

Novos Mapas e Monstros na Versão Pearl

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^



Neste Fim de Semana pude dar continidade à adição de Mapas e Monstros de arcAna Pearl.
Adicionei o primeiro mapa dos arredores de Cygnus e também boa parte do Dungeon de Nirah: O Esgoto.

Confira Screenshots:

No primeiro arredor de Cygnus você pode encontrar Trogloditas, Trogloditas Anciões e até mesmo uma Sereia.


Para chegar ao Esgoto de Nirah, é necessário encontrar a passagem secreta e descer uma longa escada até o lugar abandonado. Depois que o sistema foi paralizado, não há muitas criaturas agradáveis lá em baixo. No Esgoto você vai encontrar Morcegos, Espectros, Lizaraids e o Mini-VP Triturador. Mas o Dungeon ainda não está terminado, portanto mais monstros serão adicionados.


Outra passagem no Esgoto pode levar a outro Dungeon Próximo. Se você aprender a se mover pelos Dungeons, é mais rápido viajar por baixo da Terra.


Este fim de semana foi muito produtivo, comecei a implementar meu Sistema de Menu por eventos e os Sistemas de Recuperação de HP e SP já foram implementados.

Desculpem pela demora com as postangens, logo isso se resolverá...
Até amahã.

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sexta-feira, 25 de julho de 2008

Cidades de arcAna Rebirth



Este Post trata da Versão REBIRTH, não confunda.^^


Iniciando as Mensagens sobre arcAna Rebirth, vamos apresentar as cidades, suas informações básicas e as classes disponíveis em cada uma delas. É claro que estas cidades podem ter todos os seus aspéctos alterados durante o decorrer do projeto e que podemos adicionar cidades novas. Mas estas informações são 90% definitivas. ^^

Nirah - A Cidade Feudal
Nirah é uma pequena cidade de Lavradores governada por poderosos Lordes. Aqui as pessoas vivem suas vidas comuns e sonham um dia migrar para melhores oportunidades. Mesmo assim Nirah é um recanto tranquilo e uma das cidades mais pacíficas. É onde personagens humanos começam o jogo.
Classes Disponíveis: Discípulo, Campones, Tecelão.

Cygnus - A cidade Portuária
Cygnus é a principal Cidade portuária e sede da frota Marítima e Terrestre. Além de possuir a biblioteca mais prestigiada e mais completa de todo o Reino.
Classes Disponíveis: Guerreiro, Lanceiro, Guardião, Pirata, Corsário, Mercador.

Auriga - A Cidade de Neve
Auriga é a capital de todo o reino e sede da Coroa e da Igreja. Aqui os nobres tomam decisões e os Clérigos são formados. Auriga é sede de grandes eventos e é dividida em várias partes para separação de castas.
Classes Disponíveis: Frei, Profeta, Padre, Exorcista, Clérigo, Teurgista, Cruzado, Paladino.

Lira - A Cidade Florestal
Lira é uma cidade escondida na imensidão da mata. Com suas construções feitas no alto das árvores e sua arquitetura única, Lira é conhecida por manter os principais conhecimentos naturais. A cidade é representada por uma águia dourada.
Classes Disponíveis: Vigário, Druida, Caçador, Rastreador, Arqueiro, Atirador.

Yama - A Cidade Oriental
Fundada por mercadores das terras do Leste, Yama encontra-se no alto de uma imensa montanha e se caracteriza por sua culinária diferenciada e suas artes marciais únicas.
Classes Disponíveis: Alfaiate, Monge, Ku-Kensei, San-Sei, Samurai, Ninja, Shinobi, Dragonologista.

Deneb - A Cidade Desértica
Deneb fica no norte, nas planícies desérticas que cercam a entrada para Zuriak. Além de ser um ponto frequente de mercadores, Deneb é altamente populosa e rica. Mas seus governantes são corruptos e a lei da espada impera.
Classes Disponíveis: Ladino, Ladrão, Gatuno, Mercenário, Renegado, Sacerdote, Sumo Sacerdote ,Burguês.

Zuriak - A Cidade das Trevas
Há muito tempo amaldiçoada pelos Deuses e esquecida no interior da terra, Zuriak é um recanto sombrio que só pode ser alcansado pelos mais bravos guerreiros. Cercada de criaturas horripilantes e lar dos principais calabouços, Zuriak não é um lugar muito agradável para se viver.
Classes Disponíveis: Assasino, Algoz, Bruxo, Necromante.

Lengala - A Cidade da Magia
No interior do reino de Alfheim e cercada de montes, Lengala é a sede da Magia. Suas artes se desenvolveram na criação de técnicas mágicas de destruição e de cura, tanto para defesa como para regeneração. Lengala é quase inatingível e utópica, para alguns é uma lenda contada por viajantes.
Classes Disponíveis: Feiticeiro, Mago, Arquimago, Vidente/Cigana.

Gothera - A Cidade dos Festivais
Gothera é uma cidade pacífica rodeada por rios e pela calmaria. É a capital das Artes e da Cultura, sendo também a cidade sede da maioria dos festivais e eventos. Muitas culturas povoam Gothera.
Classes Disponíveis: Bardo, Dançarina, Maestro, Odalisca, Duelista, Mosqueteiro.

Lutécia - A Cidade do Coliseu
Inspirada nas antigas cidades romanas, Lutécia é a cidade Luz. Amparada por grnades bacias rochosas e defendida pelos exércitos reais, Lutécia já foi a capital do reino e muitas decisões são tomadas aqui. Lutécia também abriga o Coliseu, um enorme estádio para combates.
Classes Disponíveis: Gladiador, Cavaleiro, Filósofo.

Nidavelir - A Cidade das Minas
Nidalvelir, ou Nidavelie, foi construída pelos anões há muito tempo para servir de entreposto de minas. Como hoje a atividade mineira na cidade é quase nula, ela foi descoberta por viajantes e pode ser visitada por qualquer um. Mas seus moradores são xenofóbicos e muito poucas coisas realmente acontecem por lá, é realmente uma cidade intrigante.
Classes Disponíveis: Mineirador.

Atlândida - A Cidade Submersa
Atlântida fora uma grande potência séculos atras quando foi amaldiçoada pelos deuses por deter o conhecimento primordial da vida. A cidade foi submersa no oceano e somente uma pequena parte de seus moradores sobreviveu, hoje muitos mistérios rondam as ruínas da cidade e guardiões divinos foram designados para protegê-la, poucos ousam adentrá-la.
Classes Disponíveis: Mensageiro, Andarilho, Bispo, Arce Bispo.

Colorado - A Velha Cidade dos Canyons
Próxima a Deneb, também nos desertos, Colorado é uma cidade de andarilhos, pouco visitada e quase sem nenhuma estrutura. É um simples entreposto comercial para Deneb, mas mesmo assim, suas cavernas guardam monstros terríveis e entradas para outros mundos.
Classes Disponíveis: Bandoleiro, Cherife.

Mecanus - A Cidade do Aço
Construída por uma civilização extinta, Mecanus é feita de materiais desconhecidos e movida por uma força totalmente alinear com o resto do mundo. Outras culturas passaram a abitá-la e pouco se fala sobre suas origens, quem sabe elas ainda estejam enterradas em algum lugar.
Classes Disponíveis: Arrucaeiro, Gangster, Ferreiro, Metalúrgico.

Tihuacan - A Cidade dos Mistérios
Contruída por retirados de Silmeria e baseada nas cidades Astécas, Tihuacan é próxima a Yama e compartilha muitos segredos com ela. É sede de um governo tirano e sangrento e abriga artes proibidas para todas as crenças. A menção de seu nome é quase um Tabu.
Classes Disponíveis: Xamã, Guru, Macrólogo, Joalheiro.

Arcádia - A Cidade da Sabedoria Infinita
Além das montanhas de Yama, na região chamada de Calmaria, Arcádia se levanta como a mais próspera cidade de Midgard, desligada do governo feudal de Nirah, Cygnus e Auriga, ela guarda conhecimentos vastos que não são compartilhados com o resto do mundo e seus Pensadores entendem realmente a existência humana.
Classes Disponíveis: Professor, Sábio, Alquimista, Biocientista.

Vila dos Ogros - A "Cidade" na Selva
Depois de seus Habitantes terem sido "Domesticados", a Vila dos Ogros passou a ser visitada e explorada por diversos viajantes e hoje é até um ponto oficial de reconlhimento de impostos. Diversas cavernas a cercam e seu povo ainda é um mistério para muitos.
Classes Disponíveis: Bárbaro, Viking.


Bom, estas foram as Cidades programadas para a Versão REBIRTH.

Hoje, ficamos sem Screenshots pois a versão Rebirth ainda está em produção bruta. Até amanhã e desculpem o um dia sem posts, as coisas estão corridas mesmo. =O


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quarta-feira, 23 de julho de 2008

Novo Sistema de Comércio para arcAna Pearl

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^







Em arcAna Pearl, o sistema de comércio e gerenciamento de itens e equipamentos será completamente diferente que nas outras versões.

1. Agora, não existem mais lojas de equipamentos, para conseguir uma arma/armadura/roupa ou o que quer que seja, você precisará encomendar, ou seja, fazer uma pequena Quest para cada equipamento. Por Exemplo: O Jogador quer comprar uma "Cinquedea" (Adaga Pequena), ele precisará falar com o Armeiro, entregar os materiais para ele e esperar um tempo aleatório que varia entre 200 e 600 segundos até que o equipamento fique pronto. Aí sim ele poderá equipar a Cinquedea e usá-la. TODOS os equipamentos SEM EXCESSÃO são conseguidos desta maneira, seja em um armeira, uma Tecelã ou em qualquer outro NPC.

2. Muitos dos Materiais para produzir Equipamentos/Poções/Comidas são conseguidos derrotando monstros e/ou minerando. Mas ainda há itens exóticos e ingredientes especiais que precisam ser trazidos por mercadores de ilhas distantes, você pode visitar estas ilhas para tentar conseguir os itens, mas lá existem monstros poderosos e labirintos perigosos. Se você não pode adentrar nas ilhas, você precisará encomendar os ingredientes e esperar um período de tempo, só assim você poderá utilizar suas propriedades sem ser morto ou acabar perdido.

3. Itens miscelâneos como a famosa "Pena de Galinha" ou o "Óleo de Cogumelo" agora têm outras funções, estão muito mais voltados para Quests e não mais tanto para simplesmente conseguir dinheiro. Mas, é claro que esta função ainda permanece, muito NPCs precisarão de itens e pedirão que você realize caçadas para eles. Por exemplo: Dona Joana precisa de 7 pedaços de Couro para fazer uma Roupa. Ela pede a você que traga os 7 pedaços de Couro, você os traz e pronto. A quest acabou e você foi pago. É assim que os itens serão vendidos em arcAna a partir da Pearl.

Veja algumas screens do Sistema:





O sistema ainda está em implementação mas tudo já está escrito. Esta será uma pequena revolução no sistema de economia e com certeza tornará o jogo muito, mas muito mais divertido e dinâmico.

Além do sistema de Economia, hoje considerei a idéia de implementar um sistema de Descoberta. Por exemplo, quando o jogo começa, você só pode visitar Nirah, Cygnus e Auriga, -Cidades que já estão abertas para visita-, mas depois de algum tempo jogando, viajantes vão descobrindo as outras cidades como Yama, Deneb, Legala, Zuriak e aí sim você pode visitá-las e conferir seus Dungeons, montros e Itens diferentes. Isto trará expectativa e ainda mais dinâmica ao jogo!
Estou considerando esta idéia. ^^


AGORA FAÇO UM APELO A QUEM QUER QUE ESTEJA LENDO ESTA MENSAGEM:
Comente-a! 8D




Amanhã tem mais,

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segunda-feira, 21 de julho de 2008

Sistema de Mineiração Re-Incorporado

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^




Seguindo a Ordem de Adições para arcAna Pearl, hoje implementei novamente o Sistema de Mineiração. Desta vez, o jogo terá 2 tipos de Picaretas: As Normais e as de Titânio. As picaretas normais quebram com 30% de chance a cada vez que você escavar, já as de Titânio têm apenas 5% de chance de quebrar. Mas para conseguir uma Picareta de Titânio você deverá completar uma pequena Quest e cada uma delas não é muito barata.
Confira algumas screens:

Quando o jogador possui as duas Picaretas, ele é indagado sobre qual das duas quer usar.


Quebrar a Picareta é algo comum se você não usar Picaretas de Titânio, portanto compre várias para ir mineirar. =3


Muitos itens podem ser encontrados ao se minerar, incluíndo pedras brutas e metais já refiandos. Diversos processos de Refinamento e de Lapidação sucedem a Mineiração. Aprimorar seus equipamentos está ainda mais complexo.


A par do sistema de Mineração, hoje foi re-implementado o sistema de Dicas na Biblioteca e incluído o sistema de Dicas Globais que podem aparecer a qualquer momento para ajudar o jogador, é claro, se o mesmo as quizer. Screen:



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domingo, 20 de julho de 2008

Distribuição de Atributos Aprimorada

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^




Em arcAna Pearl, o sistema de Distribuição de atributos do Personagem estará muito mais atrativo e Bem-Feito que nas versões anteriores.
Você verá informações detalhadas sobre cada atributo na tela e saberá quando seu ponto foi adicionado e o que deve fazer a cada passo.

Veja algumas screens do novo sistema:

Quando cocê evoluir, uma janela como esta aparecerá e você deverá pressionar o botão F5 para distribuir seus atributos.




Quando você selecionar o atributo desejado, você verá informações sobre ele e, quando pressionar a Barra de Espaço ou o botão ENTER, o ponto será adicionado.


Além da implementação do Sistema acima, implementei 10 novas armas e 10 novos itens, continuei a implementação da Quest da Porta da Guilda dos Escolares e estou reativando os sistemas Globais de atualização de Informação. Hoje foi um dia um tanto parado na produção de arcAna Pearl, não tive realmente muito tempo para trabalhar nela hoje. Amanhã tenho muitas tarefas agendadas para a Pearl e teremos grandes avanços.

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sábado, 19 de julho de 2008

Cygnus Reformulada

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^




Hoje, no meu intúito de incluir as cidades antes dos mapas de Field, incluí Cygnus em arcAna Pearl.
Já de cara nota-se que ela ficou 10 vezes melhor mapeada que nas versões antigas de arcAna Classic, e uma olhada mais afundo mostra muitos eventos aleatórios interativos e mais de 15 quests ativas! =O
Realmente, em arcAna Pearl, Cygnus será uma cidade cheia de lugares para explorar e cobrirá boa parte das horas de jogo.

Claro! A Cidade ainda não está terminada e precisa de ajustes aqui e ali. Veja algumas screenshots da nova Cygnus:

Vista Aérea. A cidade está muito mais arborisada e a praia tem mais detalhes. Além do Remake da Biblioteca estar bem melhor que o antigo.


A nova biblioteca. Está mais medieval e numa colina própria, muito melhor planejada. Alias, ela é repleta de cômodos internos, além de possuir um dungeon secreto, muito mais difícil de ser alcansado.


A nova praia. NPCs de vendas de roupas de verão se encontram aqui... Além disso você pode comprar peixes e Pérolas com desconto. Além de ter chance de encontrar objetos na areia.


Além disso, hoje comecei a implementar uma Quest inédita, muitas correções foram feitas no sistema de Dia e Noite que estava apresentando alguns problemas, e ainda tive que refazer o sistema de corte de madeira e de mineração por causa de erros inesperados do próprio RPG Maker que aconteceram. Oo

Mas a Produção de arcAna Pearl está cada vez mais prazerosa e divertida (sim, eu me divirto no RPG Maker xDDDD).

Aqui duas screens da nova Quest que está em construção:

Há uma porta trancada na Guilda dos Escolares, onde ela pode dar?


Depois de algumas investigações, você vai precisar arrombar uma casa para conseguir informações, ao custo de 1 ponto de Reputação.


É isso por hoje, amanhã eu volto...!

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sexta-feira, 18 de julho de 2008

Edwin de Volta!

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^



Em arcAna Pearl, Edwin vai voltar completamente diferente.
Sua história não será mais a mesma e desta vez será muito mais complexo recrutá-la para a equipe e haverá até a possibilidade de namoro e casamento. É claro, se o seu personagem for homem.

Veja algumas screenshots de Edwin:


Edwin começa o jogo trabalhando como Atendente na guilda dos escolares. Você pode conversar com ela e fazer amizade. Se conseguir, ela vai convidá-lo para um jantar em sua casa, lá tudo pode acontecer, de uma relação amoroza até uma simples parceria para upar.


A casa de Edwin está muito mais bonita e terá animações como a fumaça do fogão e a mãe de Edwin preparando o jantar enquanto você e ela conversam. Os personagens em arcAna Pearl estão muito melhor construídos e planejados.


Lembrando que Edwin não é a única personagem recrutável. Haverão muitos outros, cada um com sua história e possibilidades que você poderá explorar. Mais do que nunca, em arcAna, você constrói seu destino.


Para Fechar o Post, vamos ao que foi feito hoje no projeto:
-Re-introdução da personagem Edwin
-Finalização da Biblioteca de Nirah
-Comecei a construir o Dungeon de Nirah, o Esgoto.
-Introdução do Sistema de Compra de Casas e de Aleatoriedade nas Lojas.


Obrigado por Acessar! Amanhã tem mais...



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quinta-feira, 17 de julho de 2008

Primeiras Screens da Versão Pearl

Este Post trata da Versão PEARL, não confunda.^^


Olá!
Bem-vindos à primeira postagem oficial do arcAna Blog.
Espero que todos curtam e acessem este blog. E não se esqueça de inscrever-se no feed, no rodapé da página você encontrará os Links de Inscrição.

Hoje, 17 de Julho de 2008, re-criei os principais sistemas de arcAna como o de Conhecimento e o de Empréstimo bancário, estes dois estão muito melhor planejados e implementados. Além disso meu sistema de dia e noite 2.0 estará em arcAna, com fading e tudo mais. Janelas de Notice e muito mais já foi implementado em arcAna Pearl. Esta versão ficará realmente especial.

Bom, sem mais delongas vamos para as screenshots da versão Pearl de Hoje!


Esta foi a Title escolhida. Podemos talvez alterá-la...



A nova Guilda dos Escolares.



Nirah, mais florida do que nunca.



O primeiro mapa de Arredores de Nirah já foi concluído.


O sistema de Notice Windows (Janelas que aparecem para Avisar o jogador de algum evento) ficou perfeito. As janelas entram e saem com animações.



Primeiros testes no novo ABS. Muito melhor e sem qualquer bugs. ^^



Novo Monstro! O Kelpie: Um esperto monstro arqueiro que divide o mapa abaixo de Nirah com as Cockatrices. =3



Mapas muito melhor trabalhados e com Tilesets muito mais completos.



Estas foram as screens de hoje. Amanhã volto com mais novidades!

[ kbrito ]