Bem-Vindo

Este é o blog de arcAna Pearl. Aqui você poderá acompanhar o feitio da nova versão de arcAna. O Blog foi reativado e será frequentemente atualizado com notícias, screenshots e vídeos.
Fiquem ligados!

sábado, 26 de setembro de 2009

Tela de Status

Por problemas técnicos, estamos sem cedilhas e tils. =X

Confira todas as 40 cabecas que o jogo terá ao todo.
Você já pode escolher a sua favorita para quando arcAna Pearl for lancado.


Postando também uma screenshot da tela de Status, uma scene que havia esquecido de mostrar.
Acabamos de implementar uma funcao nova que fará com que magos tenham uma penalidade em sua INT por usarem armaduras muito poderosas. Por exemplo, cada nível possui um limite de defesa para os magos, vamos supor que o mago esteja em nível 10, o limite de defesa é 20; se o mago possuir mais do que 20 de defesa no nível 10, cada ponto de defesa a mais do que 20 irá diminuir 2 pontos em sua INT. Isto torna o uso de armaduras pesadas proibido para magos que queiram manter sua INT intácta. Lembrando que diminuindo a INT, você também perderá RECSP e DEFm.

Este ícone ao lado da sua inteligência significa que ela está sendo penalisada pelo alto valor de DEF.




[ kbrito ]

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Trabalhando nos alquimistas...

Por problemas técnicos, estamos sem cedilhas e tils. =X


Ultimamente estou trabalhando na classe dos Alquimistas.
Os alquimistas sao uma classe 1, adquirida no nível 10 e que pode adquirir os títulos de Sábio, Bioquimista ou Morfista no nível 50.
O foco dos alquimistas nao é suas habilidades especiais, eles aprendem algumas habilidades de combate como [Golpe Voraz] por meio da tela de evolucao, mas seu foco sao os itens que podem criar com sua habilidade [Alquimia], uma habilidade de criacao de itens que pode produzir centenas de pocoes, elixires e frascos dos mais variados tipos e forcas.
Como qualquer habilidade de proficiência, a alquimia possui 5 níveis, 3 deles ensinados na guilda dos alquimistas, na floresta negra, e os outros dois níveis escondidos em alguma cidade de nível alto =D.
Cada nível de alquimia liberará novas receitas cada vez mais poderosas para serem criadas pelos alquimistas. A forca dos alquimistas vem da combinacao certa dos efeitos de seus itens.
A alquimia depende quase que totalmente também da proficiência de coleta de garrafas, que todas as classes possuem, através dela os alquimistas conseguem as garrafas e frascos que tanto precisam para suas receitas. Cada tipo de garrafa equivale a um tipo de receita e receitas que utilizam o mesmo tipo de garrafa nao podem ser ativadas ao mesmo tempo, somente receitas que utilizam garrafas diferentes podem acumular.
Aqui vai uma lista dos tipos de garrafas mais simples:
-Garrafa de Pocao Vazia (coleta de garrafas nv1)
-Garrafa de Elixir Vazia (coleta de garrafas nv1)
-Tubo de Ensaio Vazio (coleta de garrafas nv2)
-Frasco de Cristal Vazio (coleta de garrafas nv3)
-Jarra de Cristal Vazia (coleta de garrafas nv3)

Existem outros diversos tipos de garrafas que podem aparecer nos outros dois níveis da coleta de garrafas. Você deve conhecer os tipos de garrafas de cada item quando for planejar sua estratégia acumulando efeitos de receitas de alquimia.
Vamos a uma lista de itens produzidos por alquimistas para que você tenha uma idéia das capacidades que os alquimistas terao:


Alquimistas também podem criar a [Pedra Filosofal] a partir do nível 40. A pedra pode ser usada para transmutar metais em outros metais, como transformar Ferro em Ouro, o que pode ajudar em algumas receitas de alquimia e para producao e aprimoramento de equipamentos.
A pedra filosofal também libera diversas receitas de alquimia e o título de Bioquimista só pode ser adquirido após o personagem ter produzido a pedra filosofal.

Como todas as outras classes, os alquimistas estao ficando cada vez mais complexos e bem-trabalhados. Esperem classes densas e profiências desafiadoras para arcAna Pearl! 8D


[ kbrito ]

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Finalmente, algo...

Por problemas técnicos, estamos sem cedilhas e tils. =X


Bom pessoal, o blog do arcAna ficou um bom tempo pausado pois eu decidi dedicar um tempo para o projeto exclusivamente.
Venho por meio desta recomecar as postagens no blog. Vou comecar mostrando screenshots muito boas das novas telas do jogo, como a tela de Level Up e a nova tela de itens.
Estou recebendo ajuda de um ótimo scripter chamado Rogério, também conhecido pelo nick de Gambá.
Eu e ele conseguimos dar alguns grandes passos no desenvolvimento dos scripts do jogo e a coisa está tomando corpo.

Vou fazer uma breve lista de muita coisa que implementamos recentemente:







O novo sistema de morte pode ser conferido em um dos dois vídeos abaixo.
Além de uma demonstracao do novo gameplay e de um easter egg. ;D




Tenho certeza de que o blog demorará para recuperar as visitas que já teve, mas farei o possível para postar o mais assíduamente possível para torná-lo interessante.

Temos também outra adicao na equipe, Alan, como compositor de música.
Ele já compos a trilha de diversos mapas e está trabalhando ao lado do Di Rodrigues. =D

Membros na equipe atualmente:
- [ kbrito ]
-Di Rodrigues
-Gambá
-Alan


[ kbrito ]